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Insurgency

Insurgency è un videogioco multiplayer tattico in prima persona, sviluppato e pubblicato dalla New World Interactive il 22 gennaio 2014. Il gioco gira su Motore Grafico Source Engine ed è disponibile per Windows, MacOS, e Linux.

Il gioco è stato criticato positivamente dai giocatori per il realismo, l’elevata difficoltà, il supporto alle mod, il comparto sonoro e video e anche per la sua ottimizzazione.

Insurgency ha un totale di 14 modalità di gioco: 9 modalità online e 5 modalità co-op.

Modalità di gioco online

  • Spinta / Push: la squadra in attacco deve catturare tre obiettivi territoriali in ordine sequenziale. Per ogni obiettivo catturato, vengono messi a disposizione più rinforzi e viene concesso più tempo per catturare l'obiettivo successivo. 
    I difensori devono proteggere gli obiettivi dagli attaccanti. 
    Se gli aggressori sono in grado di catturare tutti e tre gli obiettivi, devono trovare e distruggere la cache. A questo punto, i difensori hanno solo una vita per respingere gli attaccanti. Il gioco finisce quando una delle due squadre finisce i rinforzi, i giocatori o il tempo.
  • Scontro a fuoco / Firefight: entrambe le squadre devono affrontarsi per conquistare tutti e tre gli obiettivi nella mappa. Ogni giocatore ha solo una vita e può rigenerarsi solo dopo che la sua squadra ha catturato un obiettivo. 
    Una squadra vince quando l’altra squadra viene eliminata o tutti e tre gli obiettivi vengono catturati.
  • Schermaglia / Skirmish: come Scontro a fuoco, ci sono tre obiettivi che entrambe le squadre devono raggiungere. Ogni squadra ha una cache da proteggere. Se le cache di entrambe le squadre vengono distrutte, il gioco verrà giocato come Scontro a fuoco. 
    Per vincere, la cache deve essere distrutta e tutti e tre gli obiettivi catturati.
  • Occupa / Occupy: ogni squadra ha un certo numero di ondate di rinforzo. 
    C'è un obiettivo centrale nella mappa che le squadre devono catturare. La squadra che è in possesso dell'obiettivo riceverà infinite onde di rinforzo. La partita è vinta quando l'altra squadra ha esaurito le ondate di rinforzi e non hanno giocatori rimasti.
  • Imboscata / Ambush: una squadra ha un VIP che deve scortare fino a una posizione finale, mentre l'altra squadra deve impedire al convoglio di raggiungere la destinazione finale. Il gioco termina quando il VIP raggiunge la sua destinazione o quando il VIP viene ucciso.
  • Colpo / Strike: la squadra in attacco deve distruggere le tre cache della squadra in difesa. Per ogni cache che la squadra in attacco distrugge, vengono ricompensati tempo e rinforzi aggiuntivi. Il gioco termina quando la squadra in attacco esaurisce i rinforzi e i giocatori o quando tutte e tre le cache vengono distrutte.
  • Infiltrazione / Infiltrate: ogni squadra deve catturare e riportare le informazioni del nemico alla propria base. 
    I rinforzi vengono premiati solo quando le informazioni nemiche vengono catturate o quando viene eliminato il nemico con le informazioni appartenenti alla squadra del giocatore. 
  • Flashpoint: ogni squadra riceve due cache con un obiettivo neutro sulla mappa. Il gioco finisce quando le scorte della squadra avversaria vengono distrutte e l'intero territorio viene catturato. 
  • Eliminazione / Elimination: la squadra in attacco deve distruggere una delle due cache appartenenti alla squadra in difesa. Ogni giocatore ha solo una vita. Il gioco termina quando una delle cache viene distrutta o quando l'intera squadra attaccante viene eliminata.

Modalità di gioco cooperative

  • Checkpoint: i giocatori sono raggruppati in una squadra e devono completare obiettivi contro l'IA. Ogni obiettivo completato garantirà ai giocatori caduti un'altra vita.
  • Caccia / Hunt: i giocatori sono raggruppati in una squadra e devono eliminare l'intero gruppo di ribelli comandati dall’IA. Ogni giocatore ha solo una vita. Il gioco termina quando tutti gli insorti vengono uccisi e il deposito delle armi viene distrutto.
  • Sopravvivenza/Survival: i giocatori giocano come ribelli che devono affrontare ondate di forze di sicurezza sempre più difficili. Ogni ondata di successo garantisce ai giocatori punti di rifornimento extra per acquistare armi e modifiche più potenti. Anche tutti i giocatori morti verranno riportati in vita alla fine di ogni ondata.
  • Avamposto/Outpost: i giocatori sono raggruppati in una squadra e devono proteggere la propria scorta di armi dalle forze avversarie. Ogni ondata difesa con successo garantirà rinforzi ai giocatori.
  • Conquista/Conquer: i giocatori devono catturare obiettivi e difenderli dalle forze opposte. Distruggere le cache avversarie ridurrà la quantità di forze avversarie.

 

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